﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Minecraft.Model.ReqResp
{
	/// <summary>
	/// 背包物品拆分请求实体
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class BackpackGoodsSplitReq : BaseReq
	{
		/// <summary>
		/// 物品所属
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToType;
		/// <summary>
		/// 要拆分的物品所在位置
		/// </summary>
		public int GoodsPosition;
		/// <summary>
		/// 拆分出新的物品个数（拆分出来的物品放到新的格子中）
		/// </summary>
		public int SplitNumOfNewPosition;
		/// <summary>
		/// 唯一Id（GUID）（例子：如果是对存储家具中的物品进行拆分，那么这个值就是指定存储家具Id）
		/// 存储家具Id
		/// </summary>
		public string guid;
	}
}
